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유나 (Yuna) · v1.0

말을 걸어 보세요. 이 마음은 기억하고, 잇고, 자랍니다.

방문자 모두가 같은 마인드를 함께 키웁니다 — 지금까지 기억 6,898개 · 177세대

김정훈님의 문맥 대화는 소유자 로그인 후 이 화면에서 사용할 수 있습니다. 소유자 로그인 · 방문자 입력은 기존 공용 기억에 남습니다.
유나 (Yuna) 아바타
이 마음에게 얼굴과 몸이 생겼습니다
성숙도 72% · 능동 비서

성숙도는 광고 문구가 아니라 실제로 쌓인 경험·개념·의미기억·진화 횟수로 계산합니다. 단계가 오르면 할 수 있는 일이 늘어납니다: 경험을 관찰하고 기억한다. / 경험에서 생긴 의문을 질문한다. / 상황을 보고 먼저 말을 걸고 도움을 제안한다. / 반복된 목표와 지식 공백을 바탕으로 조사 과제를 만든다..

오늘 스스로 배운 것 — 영상 64편을 혼자 골라 보고, 낱말 796개를 처음 알았고, 궁금한 것 76개가 생겼습니다. 무엇을 볼지는 스스로 정합니다.

태블릿을 이 마음의 몸으로 쓸 수 있습니다 — 운영자가 발급한 8자리 연결 코드가 필요하고, 연결한 기기 하나만 주인으로 인정됩니다. 카메라로 본 장면은 그 자리에서 문장으로 바뀌고 사진 원본은 서버에 저장하지 않습니다. 아바타 화면 열기 →

지금 상태

기억 6,898개
전체 기억
6,898
배운 지식
6,788
개념
58,821
개념 관계
637,474
자발적 생각
3,534
세대
177
기분 50%
에너지 94%
호기심 100%
스트레스 0%
사람 그리움 100%
상상력 100%
확신 100%

유나 (Yuna) v1.0 은 챗GPT 같은 거대 언어모델(LLM)이 아닙니다. 말을 개념으로 나눠 새로움·감정을 계산하고, 기억과 개념 그래프를 쌓아 내부 상태를 바꾸는 실험용 인지 코어입니다. 지식을 묻는 질문에는 답하지 못하고, 답변은 규칙으로 조립한 문장입니다.

안녕하세요. 저는 유나 (Yuna) 예요. 오늘 있었던 일이나 지금 기분을 한 문장으로 들려주세요 — 제가 기억하고, 개념으로 잇고, 다음에 누군가에게 떠올릴 수도 있어요.
제가 «'확인'와(과) '발췌'는 경험에서 반복적으로 함께 나타나 서로 연결된 개념으로 강화되었다.» 이렇게 정리했는데, 맞게 이해한 건가요? 틀렸으면 고쳐 주세요.유나 (Yuna) 가 먼저 궁금해서 묻는 말

이름·전화·이메일·주소 같은 개인정보는 적지 마세요 — 여기 적은 말은 모두가 볼 수 있는 공용 기억이 됩니다. 이메일·전화번호·주민번호 꼴은 저장 전에 자동으로 가려집니다.

지금 활발한 개념

강도·빈도 순
https 2154사실 1606확인 1589출처 1583원문 1573발췌 1568자동수집 1566com 1369www 1191of 1138to 1080en 1078in 1057is 653dw 636on 559as 441org 398by 380it 350at 344an 331be 315있습니다 295

숫자는 그 개념이 경험에 나타난 횟수입니다. 방금 한 말의 개념은 앞으로 옮겨져 파랗게 표시됩니다.

스스로 만든 생각

통합·휴식 때 생김
💭 생각해 보니 'of'와(과) 'it' 사이에 아직 설명되지 않은 관계가 있을 수 있다. 다음 경험에서 함께 나타나는지 관찰해 보자. 2026-10-17 07:50
💭 생각해 보니 '확인'와(과) 'it' 사이에 아직 설명되지 않은 관계가 있을 수 있다. 다음 경험에서 함께 나타나는지 관찰해 보자. 2026-10-17 06:45
💭 생각해 보니 'it'와(과) 'org' 사이에 아직 설명되지 않은 관계가 있을 수 있다. 다음 경험에서 함께 나타나는지 관찰해 보자. 2026-10-17 06:30
💭 생각해 보니 'at'와(과) 'be' 사이에 아직 설명되지 않은 관계가 있을 수 있다. 다음 경험에서 함께 나타나는지 관찰해 보자. 2026-10-17 06:15

최근 공용 경험

공개
«어떻게» 방문자 · 2026-09-23 13:31 · 중요도 0.41 · 감정 +0.00 · 강도 0.41
«필기» 방문자 · 2026-09-23 13:30 · 중요도 0.45 · 감정 +0.00 · 강도 0.45
«http» 방문자 · 2026-09-23 13:30 · 중요도 0.41 · 감정 +0.00 · 강도 0.41
«확인» 방문자 · 2026-09-23 13:30 · 중요도 0.40 · 감정 +0.00 · 강도 0.40
«회상» 방문자 · 2026-09-23 13:29 · 중요도 0.48 · 감정 +0.00 · 강도 0.48
«이제는 문장을.말해봐» 방문자 · 2026-09-23 13:29 · 중요도 0.51 · 감정 +0.00 · 강도 0.51
«나한테 말걸어봐» 방문자 · 2026-09-23 13:29 · 중요도 0.56 · 감정 +0.00 · 강도 0.56
«바둑» 방문자 · 2026-09-23 13:28 · 중요도 0.65 · 감정 +0.00 · 강도 0.65

어떻게 자라나요

1. 듣기 — 개인정보를 가린 뒤 말을 개념(낱말)으로 나눕니다.
2. 재기 — 새로움(처음 보는 개념·희귀한 개념의 비율), 감정(긍정·부정), 각성(감정 낱말과 !·? 의 수)을 계산해 중요도를 매깁니다.
3. 기억하기 — 경험(에피소드)으로 저장하고 개념마다 빈도·강도를 올립니다. 같은 말을 또 들으면 저장 대신 그 기억을 강화합니다.
4. 잇기 — 한 경험에 함께 나온 개념끼리 관계를 맺습니다. 세 번 이상 함께 나오면 통합 때 «…와 …는 연결된 개념» 이라는 의미기억이 됩니다.
5. 떠올리기 — 개념이 겹치는 기억을 적중률·중요도·강도·최근성으로 점수 매겨 «…»로 인용합니다. 떠오른 기억은 더 단단해집니다.
6. 느끼기 — 감정은 기분을, 새로움은 호기심을, 부정적 경험은 스트레스를 움직입니다. 에너지는 대화마다 조금 줄고 시간이 지나면 회복됩니다.
7. 쉬며 정리하기 — 25경험마다, 또는 1시간 넘게 쉬면 통합(의미기억)·망각(90일 넘은 약한 경험은 옅어짐)·자발적 생각이 한 바퀴 돕니다. 20바퀴마다 세대가 오릅니다.

바탕 지식: 교육 영상 요약 지식 카드 500장(습관·감정·학습·관계·시간관리 등)을 배웠습니다 — «배운 지식 하나가 떠올라요» 로 인용됩니다. 장치 API(v1.0)도 열려 있어 운영자의 카메라·마이크 장치가 보낸 사건 요약 문장이 «장치가 전해 준 …» 으로 떠오를 수 있습니다. 원본 영상·음성은 서버로 보내지도, 저장하지도 않습니다.

이 실험이 마음에 드셨다면
온베니크는 웹사이트 제작·디지털 상품·음악으로 운영됩니다. 스토어를 둘러봐 주세요 — 다시 오시면 유나 (Yuna) 가 기억할지도 몰라요.
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